À propos de moi
Je suis un futur ingénieur, touche-à-tout du numérique au parcours atypique, et actuellement étudiant à l'IMAC, la seule formation d'ingénieur publique fusionnant arts et sciences. J'ai atteint cette formation après des études de langues et une longue expérience à l’étranger très enrichissante. Ce parcours fait ma force et m’a permis de me former un large bagage de compétences qui me rend très polyvalent.
J’adore mettre mes compétences techniques au service de la création numérique : je suis passionné par la création visuelle, le web, l’audiovisuel, la musique assistée par ordinateur, les jeux de rôle et la création par intelligence artificielle. Mon esprit curieux me pousse constamment à trouver une nouvelle manière de raconter une histoire.
Je cherche toujours à approfondir mes compétences et explorer de nouveaux horizons. Si vous cherchez quelqu’un de passionné et polyvalent, n’hésitez pas à me contacter !
Portfolio
Squad Page
Page Web
Méduse
Court-métrage
Animation IMAC
Animation de logo
Waves
Auto-portrait
Ektoklepto
Jeu vidéo
Trou Noir
Court-métrage
Carte de l'ISS
Infographie
Jacques Perconte
Article
K.I.S.S of Death
Illustration
Météo Vue
Appli météo
Snyder Cut
Infographie
Billie's Watching
Illustration
Tarot
Design de cartes
A Phantom Pain
Musique
Primeval Waters
Album
Méduse
Court-métrage
Méduse est un court-métrage que j'ai réalisé fin 2022, dans le cadre d'un cours d'écriture pour le cinéma dont le thème imposé était le transhumanisme.
Sur ce projet, je me suis chargé de la réalisation, du montage son, de la création de l'affiche et de la conception du générique. J'ai aussi contribué au scénario, à la composition de la bande son, au cadrage, au montage et aux effets spéciaux. La bande originale est bientôt disponible, en attendant, voici le visuel !
Créé avec Benjamin Amrani, Tristan Debeaune, Aurélien Droissart et Wendy Gervais.
Avec Marie Burle dans le rôle principal.
Les crédits complets sont visibles dans la générique et sur Youtube.
Animation IMAC
Animation de logo
J'ai réalisé cette animation du logo de la formation IMAC dans le cadre d'un travail réalisé pour améliorer la communication de la formation. La réalisation de l'animation comprend aussi le sound design : le but était de terminer les vidéos promotionnelles de la formation avec une "signature" qui relève autant de travail audiovisuel que de sound branding.
Waves
Auto-portrait
Waves est un autoportrait en glitch art, que j’ai réalisé en traitant une photo avec un plugin pour le logiciel Processing 2, qui permet d’appliquer à une image un effet de modulation/démodulation de fréquence. L’image a ensuite été finalisée avec Photoshop.
Je trouvais le choix du glitch art pour un autoportrait approprié : il représente très bien mon intérêt pour les choses numériques et synthétiques, avec des côtés rétro et déstructurés que j’essaie souvent de placer dans ce que je crée.
Ektoklepto
Jeu vidéo
Ektoklepto est un jeu vidéo créé avec OpenGL et SDL 2. Il s'agit d'un projet de recoding du jeu Thomas Was Alone. Le dossier du projet présente les fonctionnalités intégrées.
Réalisé avec Mattéo Leclercq.
Trou Noir
Court-métrage
Court-métrage réalisé en janvier 2022. Sur ce projet, mes attributions étaient surtout la réalisation, l'écriture du scénario, le montage et le rôle principal.
J'ai aussi composé la bande originale, qui est disponible sur Bandcamp.
Créé avec Fady Bekkar, Rose Chapelle et Pauline Gobé.
Avec les voix de Fady Bekkar et Célia Randrianaly.
Les crédits complets sont visibles dans la générique et sur Youtube.
Carte de l'ISS
Infographie
L'objectif de ce projet était de réaliser l'identité visuelle et la cartographie d'un lieu au choix. Celui de la station spatiale internationale nous a permis de travailler sur une cartographie originale et intéressante par ses trois dimensions.
Dans ce cadre, nous avons produit un guide des styles, qui inclut la création d'un logo pour la station.
Réalisé avec Wendy Gervais.
Jacques Perconte
Article
Article retraçant la carrière de Jacques Perconte, réalisateur et plasticien connu pour son exploration du glitch art. Contrairement à ce qui est pratiqué le plus souvent aujourd'hui, il n'applique pas ses effets de destruction numérique en post-production, mais en altérant les codecs de ses vidéos.
J'ai mis en page et co-rédigé ce dossier.
Co-rédigé avec Tristan Debeaune et Wendy Gervais.
K.I.S.S of Death
Illustration
L'idée derrière cette illustration était d'imaginer le poster d'un film fictif mettant en scène des astronautes coincés dans la station spatiale internationale avec un tueur en série.
C'est aussi cette idée qui a amené la création de la carte de l'ISS.
Météo Vue
Appli météo
Une petite application météo développée avec Vue JS sur mon temps libre. Elle contient une barre de recherche qui permet de sélectionner un ville et d’afficher la température du jour ainsi que diverses informations météorologiques, qui sont récupérées par l’application à travers une API.
La démo est disponible ici.
Snyder Cut
Infographie
J’ai toujours été passionné par l’histoire de la production du blockbuster de DC Comics, Justice League : après une série de péripéties qui inclut un réalisateur désavoué, un drame familial, des conflits importants lors du tournage et un studio complètement déconnecté de son public, la sortie du film au cinéma en 2017 est un désastre critique et financier, et une énorme déception pour de nombreux spectateurs.
Quelques semaines avant la sortie de Zack Snyder’s Justice League (la director’s cut du film) en mars 2021, j’ai créé une infographie retraçant l’histoire de sa production à travers toutes les versions envisagées, afin de mettre en lumière l’importance de cette nouvelle version, non seulement pour le réalisateur, mais aussi pour le cinéma hollywoodien.
Billie's Watching
Illustration
Poster dans un style cyberpunk, inspiré par JOI dans Blade Runner 2049 et par Cyberpunk 2077.
Le visage a été généré par intelligence artificielle (Stable Diffusion).
Tarot
Design de cartes
Ces cartes de tarot mettant en scène des créatures horrifiques inspirées par des parties de jeu de rôle. Le design s'inspire à la fois des cartes de tarot anciennes et de versions plus modernes.
Le design des cartes a été réalisé sur Illustrator et Photoshop et les créatures ont été dessinées au crayon.
A Phantom Pain
Musique
Ce titre est une reprise d’une chanson composée pour le jeu Metal Gear Solid V. Celui-ci se déroule dans les années 1980, et A Phantom Pain y est intégré sous forme de cassette audio, faisant donc partie intégrante de la diégèse du jeu.
J’ai voulu faire une reprise (musicale et vocale) de ce titre car son thème me plaît : la douleur fantôme, douleur ressentie dans un membre pourtant amputé, est utilisée dans les paroles comme allégorie de la perte d’êtres chers. Je suis donc parti de zéro pour recréer l’ensemble de la chanson, en y apportant ma propre touche à travers les instruments utilisés, le chant, et quelques modifications dans la structure.
Primeval Waters
Album
Primeval Waters est un album contenant 6 morceaux, que j’ai composé en France et finalisé en Nouvelle-Zélande en février 2019. Ce projet, le premier dans lequel j’ai constitué un ensemble cohérent et uniforme, est venu concrétiser plusieurs années d’apprentissage de la musique assistée par ordinateur en autodidacte.
J’ai voulu à travers ces compositions écrire une autobiographie, passant par des thèmes difficiles comme l’amnésie post-traumatique, mais qui s’ouvre petit à petit vers des thèmes plus radieux, qui décrivent une sorte de second départ que je vivais au moment où je terminais ce projet.